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minecraft:behavior.sonic_boom

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.sonic_boom एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को charge करके अपने टारगेट पर sonic boom का धमाका चलाने देता है, जो दीवारों और armor के आर-पार जाता है। यह warden का दूर से किया जाने वाला हमला है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber0पूरा हमला कितने सेकंड चलता है।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber1टारगेट की ओर जाते समय स्पीड multiplier।
attack_damagenumber30धमाका कितना damage करता है।
attack_range_horizontalnumber15धमाका दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक टारगेट तक पहुँच सकता है।
attack_range_verticalnumber20धमाका ऊपर या नीचे कितनी दूर तक टारगेट तक पहुँच सकता है।
attack_cooldownnumber5धमाके के बाद दोबारा इस्तेमाल से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।
knockback_vertical_strengthnumber0धमाका टारगेट को कितनी ज़ोर से ऊपर उछालता है।
knockback_horizontal_strengthnumber0धमाका टारगेट को कितनी ज़ोर से दूर धकेलता है।
knockback_height_capnumber0knockback टारगेट को ज़्यादा से ज़्यादा कितना ऊपर उठा सकता है, इसकी सीमा।
duration_until_attack_soundnumber1.7शुरुआत के बाद हमले की आवाज़ बजने से पहले कितने सेकंड।
attack_soundstring""धमाका चलने पर बजने वाली आवाज़।
charge_soundstring""धमाका charge होते समय बजने वाली आवाज़।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sonic_boom": {
    "duration": 0,
    "speed_multiplier": 1,
    "attack_damage": 30,
    "attack_range_horizontal": 15,
    "attack_range_vertical": 20,
    "attack_cooldown": 5,
    "knockback_vertical_strength": 0,
    "knockback_horizontal_strength": 0
  }
}

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