minecraft:behavior.move_to_village आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.move_to_village एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को किसी गाँव के अंदर किसी रैंडम जगह तक ले जाता है। Pillager और दूसरे raider इसी से गाँव ढूँढते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | मॉब गाँव को कितनी दूर तक खोजता है। 0 या उससे कम रखने पर वह सबसे पास वाले गाँव में जाता है, चाहे वह कितना भी दूर हो। |
cooldown_time | number | 8 | यह goal दोबारा इस्तेमाल करने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।रेंज: 0 से … |
goal_radius | number | 1.5 | मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।रेंज: 0 से … |
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_village": {
"search_range": 0,
"cooldown_time": 8,
"goal_radius": 1.5,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}