minecraft:behavior.roar आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.roar एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब का गुस्सा (minecraft:anger_level से) काफ़ी बढ़ने पर उसे किसी दूसरी entity पर दहाड़ने देता है। दहाड़ते समय वह उस entity को देखता है, उस पर और गुस्सा होता है और फिर उसे टारगेट करता है। Warden इसका इस्तेमाल करता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
duration | number | 0 | दहाड़ कितने सेकंड चलती है।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.roar": {
"duration": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}