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minecraft:behavior.guardian_attack

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.guardian_attack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सिर्फ़ guardian और elder guardian के लिए: टारगेट पर laser beam से निशाना लगाता है और beam charge होते ही उसे चोट पहुंचाता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
magic_damageinteger1laser का डैमेज, मॉब के सामान्य attack damage के ऊपर जुड़ता है।
hard_mode_extra_magic_damageinteger2hard difficulty पर laser का एक्स्ट्रा डैमेज।
elder_extra_magic_damageinteger2elder guardian का एक्स्ट्रा laser डैमेज।
sound_delay_timenumber0.5हमला शुरू होने के बाद attack आवाज़ बजने तक के सेकंड।
x_max_rotationnumber90निशाना लगाते समय मॉब ऊपर-नीचे ज़्यादा से ज़्यादा कितने डिग्री झुक सकता है।
y_max_head_rotationnumber90निशाना लगाते समय सिर अगल-बगल ज़्यादा से ज़्यादा कितने डिग्री घूम सकता है।
min_distancenumber3टारगेट इससे ज़्यादा पास आए तो हमला रुक जाता है। Elder guardians इसे नज़रअंदाज़ करते हैं।रेंज: 0 से …
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.guardian_attack": {
    "magic_damage": 1,
    "hard_mode_extra_magic_damage": 2,
    "elder_extra_magic_damage": 2,
    "sound_delay_time": 0.5,
    "x_max_rotation": 90,
    "y_max_head_rotation": 90,
    "min_distance": 3,
    "priority": 0
  }
}

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