minecraft:behavior.guardian_attack आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.guardian_attack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सिर्फ़ guardian और elder guardian के लिए: टारगेट पर laser beam से निशाना लगाता है और beam charge होते ही उसे चोट पहुंचाता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
magic_damage | integer | 1 | laser का डैमेज, मॉब के सामान्य attack damage के ऊपर जुड़ता है। |
hard_mode_extra_magic_damage | integer | 2 | hard difficulty पर laser का एक्स्ट्रा डैमेज। |
elder_extra_magic_damage | integer | 2 | elder guardian का एक्स्ट्रा laser डैमेज। |
sound_delay_time | number | 0.5 | हमला शुरू होने के बाद attack आवाज़ बजने तक के सेकंड। |
x_max_rotation | number | 90 | निशाना लगाते समय मॉब ऊपर-नीचे ज़्यादा से ज़्यादा कितने डिग्री झुक सकता है। |
y_max_head_rotation | number | 90 | निशाना लगाते समय सिर अगल-बगल ज़्यादा से ज़्यादा कितने डिग्री घूम सकता है। |
min_distance | number | 3 | टारगेट इससे ज़्यादा पास आए तो हमला रुक जाता है। Elder guardians इसे नज़रअंदाज़ करते हैं।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.guardian_attack": {
"magic_damage": 1,
"hard_mode_extra_magic_damage": 2,
"elder_extra_magic_damage": 2,
"sound_delay_time": 0.5,
"x_max_rotation": 90,
"y_max_head_rotation": 90,
"min_distance": 3,
"priority": 0
}
}