minecraft:player.saturation आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:player.saturation एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। प्लेयर की छिपी saturation सेव करता है, जो hunger bar घटने से पहले खर्च होती है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करती है।
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:player.saturation": {}
}