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minecraft:tick_world

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ओवरव्यू

minecraft:tick_world एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी के आसपास के chunks को loaded और चालू रखता है, भले कोई प्लेयर पास न हो। इसे सावधानी से इस्तेमाल करें, क्योंकि इससे performance पर असर पड़ता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
radiusinteger2एंटिटी के आसपास कितने chunks active रखे जाते हैं।रेंज: 2 से 6
distance_to_playersnumber128एंटिटी के बने रहने के लिए प्लेयर कितना पास होना चाहिए; इससे दूर होने पर वह despawn हो सकती है। never_despawn true होने पर ignore होता है।रेंज: 128 से …
never_despawnbooleantruetrue होने पर प्लेयर्स कितने भी दूर हों, एंटिटी दुनिया में बनी रहती है।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:tick_world": {
    "radius": 2,
    "distance_to_players": 128,
    "never_despawn": true
  }
}

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