minecraft:tick_world आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:tick_world एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी के आसपास के chunks को loaded और चालू रखता है, भले कोई प्लेयर पास न हो। इसे सावधानी से इस्तेमाल करें, क्योंकि इससे performance पर असर पड़ता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
radius | integer | 2 | एंटिटी के आसपास कितने chunks active रखे जाते हैं।रेंज: 2 से 6 |
distance_to_players | number | 128 | एंटिटी के बने रहने के लिए प्लेयर कितना पास होना चाहिए; इससे दूर होने पर वह despawn हो सकती है। never_despawn true होने पर ignore होता है।रेंज: 128 से … |
never_despawn | boolean | true | true होने पर प्लेयर्स कितने भी दूर हों, एंटिटी दुनिया में बनी रहती है। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tick_world": {
"radius": 2,
"distance_to_players": 128,
"never_despawn": true
}
}