minecraft:behavior.swell आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.swell एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। टारगेट पास होने पर creeper को फूलकर फटने के लिए तैयार करता है। सिर्फ़ creeper पर काम करता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
start_distance | number | 10 | टारगेट इतना पास आते ही creeper फूलना शुरू करता है। |
stop_distance | number | 2 | टारगेट कम से कम इतनी दूर चला जाए तो creeper शांत हो जाता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swell": {
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}