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minecraft:target_nearby_sensor

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:target_nearby_sensor आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:target_nearby_sensor एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। दो दूरियों पर टारगेट्स पर नज़र रखता है और कोई पास आए, दूर जाए या नज़र से ओझल हो तो events चलाता है। Creepers फूलना शुरू करने के लिए इसे इस्तेमाल करते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
inside_rangeDecimal"1"पास मानी जाने वाली दूरी, ब्लॉक्स में।
must_seeBoolean"false"true होने पर पास वाला event चलने के लिए टारगेट दिखना ज़रूरी है।
on_inside_rangeStringकोई नहींटारगेट के पास वाली range में आने पर चलने वाला event।
on_outside_rangeStringकोई नहींटारगेट के पास वाली range से बाहर जाकर बाहरी range में रहने पर चलने वाला event।
on_vision_lost_inside_rangeStringकोई नहींपास का टारगेट दिखना बंद होने पर चलने वाला event।
outside_rangeDecimal"5"बाहरी range मानी जाने वाली दूरी, ब्लॉक्स में।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:target_nearby_sensor": {
    "inside_range": "1",
    "must_see": "false",
    "on_inside_range": "",
    "on_outside_range": "",
    "on_vision_lost_inside_range": "",
    "outside_range": "5"
  }
}

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