1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:transformation

minecraft:transformation

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:transformation आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:transformation एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी को किसी दूसरी एंटिटी में बदल देता है, जैसे villager का zombie villager बनना। जब बदलाव होना हो, तब इसे किसी event से जोड़ें।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
addJSON Objectकोई नहींबदलने के बाद नई एंटिटी में जोड़े जाने वाले component groups।
begin_transform_soundStringकोई नहींबदलाव शुरू होने पर बजने वाली आवाज़।
delayJSON Objectकोई नहींबदलाव होने से पहले इंतज़ार की settings।
drop_equipmentBoolean"false"true होने पर एंटिटी जो कुछ पहने या पकड़े है, सब गिरा देती है।
drop_inventoryBoolean"false"true होने पर एंटिटी अपनी inventory के आइटम गिरा देती है।
intoStringकोई नहींजो एंटिटी यह बनती है, optional event के साथ, जैसे minecraft:zombie<minecraft:as_adult>।
keep_levelBoolean"false"true होने पर trader बदलने के बाद भी अपना trade level रखता है।
keep_ownerBoolean"false"true होने पर tamed एंटिटी बदलने के बाद भी अपना मालिक रखती है।
preserve_equipmentBoolean"false"true होने पर नई एंटिटी पुरानी एंटिटी का सामान रखती है।
transformation_soundStringकोई नहींबदलाव पूरा होने पर बजने वाली आवाज़।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:transformation": {
    "add": {},
    "begin_transform_sound": "",
    "delay": {},
    "drop_equipment": "false",
    "drop_inventory": "false",
    "into": "",
    "keep_level": "false",
    "keep_owner": "false"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more