minecraft:behavior.play आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.play एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को, आमतौर पर villager बच्चे को, कोई दोस्त ढूँढकर उसके साथ पकड़म-पकड़ाई खेलने देता है, आसपास की रैंडम जगहों पर दौड़ते हुए।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से … |
max_play_duration_seconds | number | 50 | रुकने से पहले मॉब सबसे ज़्यादा कितने सेकंड खेलता है।रेंज: 0 से … |
chance_to_start | number | 0.0025 | मॉब के खेलना शुरू करने की संभावना, 0 से 1 तक।रेंज: 0 से 1 |
friend_types | EntityTypes | कोई नहीं | कौन सी entities संभावित साथी मानी जाती हैं। |
friend_search_area | vec3 | [6,3,6] | मॉब के आसपास उस box का साइज़ जिसमें खेलने का साथी ढूँढा जाता है। |
random_pos_search_range | integer | 16 | मॉब दौड़ने के लिए रैंडम जगह दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक ढूँढता है।रेंज: 1 से … |
random_pos_search_height | integer | 3 | मॉब दौड़ने के लिए रैंडम जगह ऊपर-नीचे कितनी दूर तक ढूँढता है।रेंज: 1 से … |
follow_distance | integer | 2 | मॉब जिस दोस्त का पीछा करता है उसके कितने पास रहने की कोशिश करता है।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.play": {
"speed_multiplier": 1,
"max_play_duration_seconds": 50,
"chance_to_start": 0.0025,
"friend_types": {},
"friend_search_area": [
6,
3,
6
],
"random_pos_search_range": 16,
"random_pos_search_height": 3,
"follow_distance": 2
}
}