minecraft:behavior.move_to_poi आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.move_to_poi एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को किसी point of interest तक चलाता है, जैसे बेड या जॉब साइट ब्लॉक जिस पर उसने दावा किया हो। Villager इसी से अपने काम और सोने की जगह तक पहुँचते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
poi_type | POIType | कोई नहीं | किस तरह के point of interest तक जाना है, जैसे "bed" या "jobsite"। |
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_poi": {
"poi_type": {},
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}