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minecraft:breedable

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ओवरव्यू

minecraft:breedable एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सही आइटम खिलाने पर दो एंटिटीज़ को प्यार में पड़कर बच्चा पैदा करने देता है। इसे minecraft:offspring के साथ जोड़ें (जब तक आप pregnancy इस्तेमाल न करें), और बच्चे को minecraft:entity_born event मिलता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
allow_sittingBoolean"false"बैठे होने पर भी एंटिटी को breed करने देता है।
breed_cooldownDecimal"60"दोबारा breed करने से पहले एंटिटी को कितने सेकंड रुकना होगा।
breed_itemsListकोई नहींवे आइटम जिन्हें खिलाकर प्लेयर एंटिटी को love mode में डाल सकता है, साथ में एक optional आइटम जिसमें वे बाद में बदल जाते हैं।
breeds_withListकोई नहींयह किन एंटिटी टाइप्स के साथ जोड़ी बना सकती है, बच्चे का टाइप, और breed होने पर चलने वाला event।
causes_pregnancyBoolean"false"true होने पर बच्चा तुरंत आने के बजाय एंटिटी pregnant हो जाती है।
environment_requirementsListकोई नहींlove mode में जाने से पहले पास में होने ज़रूरी ब्लॉक्स।
extra_baby_chanceDecimal"0"0 से 1 तक का chance कि एक साथ ज़्यादा बच्चे पैदा हों।
love_filtersMinecraft Filterकोई नहींएंटिटी के प्यार में पड़ने के लिए पूरी होने वाली शर्तें।
require_full_healthBoolean"false"true होने पर breed करने के लिए एंटिटी की health पूरी होनी चाहिए।
require_tameBoolean"true"true होने पर breed करने से पहले दोनों एंटिटीज़ का tame होना ज़रूरी है।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:breedable": {
    "allow_sitting": "false",
    "breed_cooldown": "60",
    "breed_items": {},
    "breeds_with": {},
    "causes_pregnancy": "false",
    "environment_requirements": {},
    "extra_baby_chance": "0",
    "love_filters": {}
  }
}

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