minecraft:behavior.lay_down आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.lay_down एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब बीच-बीच में लेट जाता है, जैसे panda।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
interval | integer | 120 | लेटने का 1 में N चांस देता है, जहां N यह नंबर है। |
random_stop_interval | integer | 120 | वापस उठने का 1 में N चांस देता है, जहां N यह नंबर है। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.lay_down": {
"interval": 120,
"random_stop_interval": 120,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}