minecraft:behavior.move_around_target आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.move_around_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जो मॉब को टारगेट से सही दूरी पर रखता है: बहुत पास हो तो पीछे हटता है और बहुत दूर हो तो पास की किसी रैंडम जगह पर जाता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
destination_position_range | FloatRange | {"max":8,"min":4} | टारगेट से सबसे कम और सबसे ज़्यादा दूरी जहां मॉब जाने की जगह ढूंढता है। |
movement_speed | number | 0.6 | मॉब चुनी गई जगह तक कितनी तेज़ जाता है। |
destination_pos_spread_degrees | number | 90 | टारगेट के पीछे चुनी गई जगह कितने डिग्री तक बदल सकती है। 0 पर ठीक पीछे की जगह चुनी जाती है। |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | goal शुरू होने से पहले पास होने वाली शर्तें। |
height_difference_limit | number | 10 | मॉब बहुत पास तभी माना जाता है जब टारगेट से ऊंचाई का अंतर इससे कम हो।रेंज: 0 से … |
horizontal_search_distance | integer | 5 | मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक टारगेट से दूर की जगह ढूंढता है।रेंज: 0 से … |
vertical_search_distance | integer | 5 | मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक टारगेट से दूर की जगह ढूंढता है।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_around_target": {
"destination_position_range": {
"max": 8,
"min": 4
},
"movement_speed": 0.6,
"destination_pos_spread_degrees": 90,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"height_difference_limit": 10,
"horizontal_search_distance": 5,
"vertical_search_distance": 5,
"priority": 0
}
}