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minecraft:behavior.emerge

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.emerge एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब ज़मीन से बाहर निकलता है, जैसे spawn होते समय Warden।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber5बाहर निकलने में कितने सेकंड लगते हैं।रेंज: 0 से …
cooldown_timenumber0.5goal के दोबारा चलने से पहले इंतज़ार के सेकंड।रेंज: 0 से …
on_doneActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}बाहर निकलना खत्म होने से ठीक पहले चलने वाला इवेंट।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.emerge": {
    "duration": 5,
    "cooldown_time": 0.5,
    "on_done": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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