minecraft:behavior.emerge आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.emerge एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब ज़मीन से बाहर निकलता है, जैसे spawn होते समय Warden।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
duration | number | 5 | बाहर निकलने में कितने सेकंड लगते हैं।रेंज: 0 से … |
cooldown_time | number | 0.5 | goal के दोबारा चलने से पहले इंतज़ार के सेकंड।रेंज: 0 से … |
on_done | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | बाहर निकलना खत्म होने से ठीक पहले चलने वाला इवेंट। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.emerge": {
"duration": 5,
"cooldown_time": 0.5,
"on_done": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}