minecraft:behavior.owner_hurt_by_target आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। पालतू मॉब से उस पर हमला करवाता है जो उसके मालिक को चोट पहुँचाए। भेड़िये इसी से प्लेयर की रक्षा करते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | कोई नहीं | पालतू किन हमलावरों से पलटकर लड़ सकता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.owner_hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}