minecraft:behavior.stay_near_noteblock आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.stay_near_noteblock एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को हाल ही में बजे note block के पास रखता है और उसके हाथ के आइटम उसकी ओर फेंकवाता है। Allay इसी से note block के पास आइटम गिराते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
speed | number | 1 | note block की ओर जाते समय स्पीड। |
start_distance | number | 10 | goal तभी शुरू होता है जब मॉब note block से कम से कम इतनी दूर हो। |
stop_distance | number | 2 | मॉब note block के कितना पास पहुँचने की कोशिश करता है। |
listen_time | integer | 30 | note block सुनने के बाद मॉब उसके पास कितनी देर रहता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stay_near_noteblock": {
"speed": 1,
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"listen_time": 30,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}