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minecraft:behavior.circle_around_anchor

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.circle_around_anchor एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपनी जगह या टारगेट के पास किसी पॉइंट के चारों ओर गोल-गोल उड़ता है, जैसे phantom।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
radius_changenumber1साइज़ बदलने पर गोले में जुड़ने वाले ब्लॉक्स।
radius_adjustment_chancenumber0.004हर बार गोले का साइज़ बदलने का चांस। 1 मतलब 100%।
height_adjustment_chancenumber0.002857हर बार गोले की ऊंचाई ऊपर-नीचे करने का चांस। 1 मतलब 100%।
goal_radiusnumber0.5पॉइंट पर पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा, जिससे वह हिलता-डुलता नहीं रहता।
speed_multipliernumber1चक्कर लगाते समय speed multiplier।
angle_changenumber15अगला पॉइंट चुनते समय मॉब हर बार कितने डिग्री मुड़ता है।
radius_rangeFloatRange{"max":15,"min":5}गोले का सबसे छोटा और सबसे बड़ा अनुमत साइज़।
height_offset_rangeFloatRange{"max":0,"min":0}पॉइंट से ऊपर या नीचे सबसे कम और सबसे ज़्यादा अनुमत ऊंचाई।
height_above_target_rangeFloatRange{"max":0,"min":0}अगला पॉइंट टारगेट से कितने ब्लॉक ऊपर हो सकता है, सिर्फ़ टारगेट का पीछा करते समय इस्तेमाल होता है।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.circle_around_anchor": {
    "radius_change": 1,
    "radius_adjustment_chance": 0.004,
    "height_adjustment_chance": 0.002857,
    "goal_radius": 0.5,
    "speed_multiplier": 1,
    "angle_change": 15,
    "radius_range": {
      "max": 15,
      "min": 5
    },
    "height_offset_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    }
  }
}

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