1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.celebrate

minecraft:behavior.celebrate

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.celebrate आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.celebrate एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब कुछ देर खुशी मनाता और उछलता है, जैसे raid जीतने के बाद raiders।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber30जश्न कितने सेकंड चलता है।रेंज: 0 से …
celebration_soundLevelSoundEvent"celebrate"जश्न के दौरान बजने वाला sound event।
sound_intervalFloatRange{"max":7,"min":2}जश्न की आवाज़ों के बीच रैंडम इंतज़ार की रेंज, सेकंड में।
jump_intervalFloatRange{"max":3.5,"min":1}छलांगों के बीच रैंडम इंतज़ार की रेंज, सेकंड में।
on_celebration_end_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}जश्न का समय खत्म होने पर चलने वाला इवेंट।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.celebrate": {
    "duration": 30,
    "celebration_sound": "celebrate",
    "sound_interval": {
      "max": 7,
      "min": 2
    },
    "jump_interval": {
      "max": 3.5,
      "min": 1
    },
    "on_celebration_end_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more