minecraft:attack_cooldown आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:attack_cooldown एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब के हमले के बाद एक ठहराव जोड़ता है, जिसके बाद ही वह नया टारगेट ढूंढ सकता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
attack_cooldown_complete_event | Trigger | कोई नहीं | ठहराव खत्म होने पर चलने वाला इवेंट। |
attack_cooldown_time | Range [a, b] | "[0.00, 1.00]" | ठहराव की लंबाई सेकंड में, एक नंबर या रैंडम min और max। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:attack_cooldown": {
"attack_cooldown_complete_event": {},
"attack_cooldown_time": "[0.00, 1.00]"
}
}