minecraft:is_saddled आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:is_saddled एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी को saddle पहने हुए मार्क करता है। Model पर saddle दिखाने के लिए इसे query.is_saddled से जाँचें।
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:is_saddled": {}
}