1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:flocking

minecraft:flocking

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:flocking आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:flocking एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी अपनी तरह की दूसरी एंटिटीज़ के साथ झुंड में चलती है, जैसे मछलियों का झुंड। कई weights से आप तय कर सकते हैं कि झुंड कितना पास-पास रहे।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
in_waterbooleanfalseअगर झुंड पानी में रहता है तो true करें।
match_variantsbooleanfalseसिर्फ उन्हीं एंटिटीज़ के साथ झुंड बनाता है जिनका variant, mark variant और color एक जैसा हो।
use_center_of_massbooleanfalseझुंड के बीच की तरफ मुड़ता है।
low_flock_limitinteger0झुंड में कम से कम कितनी एंटिटीज़ होनी चाहिए।
high_flock_limitinteger0झुंड में ज़्यादा से ज़्यादा कितनी एंटिटीज़ हो सकती हैं।
goal_weightnumber0Flocking का नतीजा movement पर कितना असर डालता है।
loner_chancenumber00 से 1 तक का chance कि एंटिटी अकेली spawn हो और कभी झुंड में शामिल न हो।
influence_radiusnumber0वह दूरी जिसके अंदर दूसरी एंटिटीज़ इसके झुंड में शामिल हो सकती हैं।
breach_influencenumber0पानी से बाहर उछलने पर झुंड के सदस्य को कितनी ज़ोर से पीछे धकेला जाता है।
separation_weightnumber1सदस्य आपस में कितनी ज़ोर से दूरी बनाए रखते हैं।
separation_thresholdnumber2वह दूरी जिस पर बहुत पास होने की वजह से सदस्य अलग होने लगते हैं।
cohesion_weightnumber1सदस्य एक-दूसरे की तरफ कितनी ज़ोर से मुड़ते हैं।
cohesion_thresholdnumber1वह दूरी जिस पर सदस्य पास आने लगते हैं।
innner_cohesion_thresholdnumber0वह दूरी जिस पर सदस्य और पास आना बंद कर देते हैं।
min_heightnumber0झुंड कितनी कम से कम ऊँचाई पर चल सकता है।
max_heightnumber0झुंड कितनी ज़्यादा से ज़्यादा ऊँचाई पर चल सकता है।
block_distancenumber0एंटिटी कितने ब्लॉक आगे तक बचने लायक ब्लॉक्स जाँचती है।
block_weightnumber0एंटिटी ब्लॉक्स से कितनी ज़ोर से हटकर मुड़ती है।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:flocking": {
    "in_water": false,
    "match_variants": false,
    "use_center_of_mass": false,
    "low_flock_limit": 0,
    "high_flock_limit": 0,
    "goal_weight": 0,
    "loner_chance": 0,
    "influence_radius": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more