minecraft:behavior.inspect_bookshelf आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.inspect_bookshelf एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब bookshelves के पास जाकर उन्हें देखता है, जैसे librarian villagers।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
search_range | integer | 0 | मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक bookshelves ढूंढता है। |
search_height | integer | 1 | मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक bookshelves ढूंढता है। |
goal_radius | number | 0.5 | पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा। |
search_count | integer | 10 | हर tick कितने रैंडम ब्लॉक्स जांचे जाते हैं। 0 पर रेंज का हर ब्लॉक जांचा जाता है।रेंज: 0 से … |
speed_multiplier | number | 1 | bookshelf की ओर चलते समय speed multiplier।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.inspect_bookshelf": {
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"search_count": 10,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}