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minecraft:behavior.jump_to_block

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.jump_to_block आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.jump_to_block एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब पास के किसी रैंडम ब्लॉक पर कूदता है, जैसे मेंढक lily pads पर कूदता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
search_widthinteger8मॉब के चारों ओर खोज वाले box की चौड़ाई ब्लॉक्स में, 1 से 15 तक।रेंज: 1 से 15
search_heightinteger10मॉब के चारों ओर खोज वाले box की ऊंचाई ब्लॉक्स में, 1 से 15 तक।रेंज: 1 से 15
minimum_path_lengthinteger5ब्लॉक तभी चुना जाता है जब उस तक चलने का रास्ता कम से कम इतना लंबा हो।
minimum_distanceinteger2ब्लॉक तभी चुना जाता है जब वह कम से कम इतनी दूर हो।
scale_factornumber0.7कूदते समय मॉब के hitbox का साइज़ multiplier।
max_velocitynumber1.5मॉब की सबसे तेज़ छलांग।
cooldown_rangeFloatRange{"max":20,"min":10}कूदने की कोशिशों के बीच रैंडम इंतज़ार की रेंज, सेकंड में।
preferred_blocksItem Descriptor[]कोई नहींब्लॉक्स जिन पर मॉब उतरना पसंद करता है।
preferred_blocks_chancenumber1रेंज में पसंदीदा ब्लॉक हो तो उसे चुनने का चांस, 0.0 से 1.0 तक।रेंज: 0 से 1
forbidden_blocksItem Descriptor[]कोई नहींब्लॉक्स जिन पर मॉब कभी नहीं कूदेगा।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.jump_to_block": {
    "search_width": 8,
    "search_height": 10,
    "minimum_path_length": 5,
    "minimum_distance": 2,
    "scale_factor": 0.7,
    "max_velocity": 1.5,
    "cooldown_range": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "preferred_blocks": []
  }
}

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