minecraft:behavior.summon_entity आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.summon_entity एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को ऐसे spell चलाकर हमला करने देता है जो दूसरी entities को बुलाते हैं, जैसे evoker vex और fangs बुलाता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
summon_choices | SummonActorGoalDefinition::SpellData[] | कोई नहीं | बुलाने वाले spells की list। हर एक तय करता है कि क्या बुलाना है, कितने, किस आकार में, और उसका cooldown और आवाज़ें। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.summon_entity": {
"summon_choices": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}