minecraft:behavior.random_fly आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.random_fly एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। उड़ने वाले मॉब को रैंडम जगहों पर उड़ाता है, जैसे तोता।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
can_land_on_trees | boolean | true | true होने पर, मॉब सिर्फ़ ज़मीन पर ही नहीं, पेड़ों पर भी उतर सकता है। |
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड। |
xz_dist | integer | 10 | मॉब नई जगह के लिए दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक देखता है। कम से कम 1 होना चाहिए। |
y_dist | integer | 7 | मॉब नई जगह के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक देखता है। कम से कम 1 होना चाहिए। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_fly": {
"can_land_on_trees": true,
"speed_multiplier": 1,
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}