1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:transformation

minecraft:transformation

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:transformation за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:transformation - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Превращает сущность в другую, как житель превращается в зомби-жителя. Добавляйте его через событие, когда должно произойти превращение.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
addJSON ObjectнетГруппы компонентов, добавляемые новой сущности после превращения.
begin_transform_soundStringнетЗвук в начале превращения.
delayJSON ObjectнетНастройки ожидания перед превращением.
drop_equipmentBoolean"false"Если true, сущность роняет все, что на ней надето или в руках.
drop_inventoryBoolean"false"Если true, сущность роняет предметы из инвентаря.
intoStringнетСущность, в которую происходит превращение, при желании с событием, например minecraft:zombie<minecraft:as_adult>.
keep_levelBoolean"false"Если true, торговец сохраняет уровень торговли после превращения.
keep_ownerBoolean"false"Если true, прирученная сущность сохраняет хозяина после превращения.
preserve_equipmentBoolean"false"Если true, новая сущность сохраняет снаряжение старой.
transformation_soundStringнетЗвук в конце превращения.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:transformation": {
    "add": {},
    "begin_transform_sound": "",
    "delay": {},
    "drop_equipment": "false",
    "drop_inventory": "false",
    "into": "",
    "keep_level": "false",
    "keep_owner": "false"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more