minecraft:behavior.play за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.play - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу, обычно ребёнку-жителю, найти друга и играть с ним в догонялки, бегая по случайным местам рядом.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.Диапазон: от 0 до … |
max_play_duration_seconds | number | 50 | Максимальное время в секундах, которое моб играет, прежде чем остановиться.Диапазон: от 0 до … |
chance_to_start | number | 0.0025 | Шанс от 0 до 1, что моб начнёт играть.Диапазон: от 0 до 1 |
friend_types | EntityTypes | нет | Какие сущности считаются возможными товарищами по игре. |
friend_search_area | vec3 | [6,3,6] | Размер области вокруг моба, в которой ищется товарищ по игре. |
random_pos_search_range | integer | 16 | Как далеко по горизонтали моб ищет случайное место, куда побежать.Диапазон: от 1 до … |
random_pos_search_height | integer | 3 | Как далеко вверх и вниз моб ищет случайное место, куда побежать.Диапазон: от 1 до … |
follow_distance | integer | 2 | Насколько близко моб старается держаться к другу, за которым бежит.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.play": {
"speed_multiplier": 1,
"max_play_duration_seconds": 50,
"chance_to_start": 0.0025,
"friend_types": {},
"friend_search_area": [
6,
3,
6
],
"random_pos_search_range": 16,
"random_pos_search_height": 3,
"follow_distance": 2
}
}