minecraft:behavior.harvest_farm_block за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.harvest_farm_block - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб собирает созревший урожай и сажает семена из инвентаря на пустую грядку, как жители-фермеры. Нужны minecraft:inventory и компонент навигации.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
max_seconds_before_search | number | 1 | Максимальное случайное ожидание в секундах перед первым поиском грядок. |
search_cooldown_max_seconds | number | 8 | Максимальное случайное ожидание в секундах перед повторным поиском, если ничего не найдено. |
seconds_until_new_task | number | 0.5 | Сколько секунд отдыхать после сбора урожая или посадки, прежде чем задача сможет начаться снова. |
search_range | integer | 16 | На сколько блоков в стороны моб ищет грядки. |
search_height | integer | 1 | На сколько блоков вверх и вниз моб ищет грядки. |
goal_radius | number | 1.5 | Насколько близко моб должен подойти к грядке, чтобы считать, что он пришёл. |
search_count | integer | 0 | Сколько случайных блоков проверяется каждый тик. 0 проверяет все блоки в радиусе.Диапазон: от 0 до … |
speed_multiplier | number | 0.5 | Множитель скорости при движении к грядке.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.harvest_farm_block": {
"max_seconds_before_search": 1,
"search_cooldown_max_seconds": 8,
"seconds_until_new_task": 0.5,
"search_range": 16,
"search_height": 1,
"goal_radius": 1.5,
"search_count": 0,
"speed_multiplier": 0.5
}
}