minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Выбирает, в какой слот брони попадает предмет из второго слота minecraft:equippable. В новых мирах игра уже задает это сама, так что обычно добавлять компонент не нужно.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
armor_slot | String | нет | Слот брони, который получает предмет, например slot.armor.body. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping": {
"armor_slot": ""
}
}