minecraft:behavior.nap за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.nap - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу время от времени прилечь вздремнуть, как лиса днём. Он просыпается, когда рядом оказываются определённые мобы.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
cooldown_min | number | 0 | Минимальное ожидание в секундах, прежде чем моб сможет снова вздремнуть. |
cooldown_max | number | 0 | Максимальное ожидание в секундах, прежде чем моб сможет снова вздремнуть. |
mob_detect_dist | number | 6 | Как далеко по горизонтали моб проверяет, нет ли рядом мобов, которые могут его разбудить. |
mob_detect_height | number | 6 | Как далеко вверх и вниз моб проверяет, нет ли рядом мобов, которые могут его разбудить. |
can_nap_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Условия, которые должны выполняться, чтобы моб уснул. |
wake_mob_exceptions | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Мобы, подходящие под эти фильтры, не будут его будить. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.nap": {
"cooldown_min": 0,
"cooldown_max": 0,
"mob_detect_dist": 6,
"mob_detect_height": 6,
"can_nap_filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"wake_mob_exceptions": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}