minecraft:behavior.hurt_by_target за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.hurt_by_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб даёт сдачи тому, кто его ранил.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | нет | Каким нападающим моб будет давать сдачи. |
hurt_owner | boolean | false | Если true, моб может атаковать и своего хозяина, и других мобов того же хозяина. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"hurt_owner": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}