minecraft:behavior.teleport_to_owner за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.teleport_to_owner - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет приручённому мобу телепортироваться к хозяину, если он слишком отстал. Волки и кошки так не отстают.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Условия, которые должны выполняться, чтобы моб телепортировался. |
cooldown | number | 1 | Сколько секунд до того, как моб сможет снова попытаться телепортироваться.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.teleport_to_owner": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"cooldown": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}