minecraft:behavior.celebrate за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.celebrate - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб какое-то время ликует и прыгает, как налётчики после победного рейда.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
duration | number | 30 | Сколько секунд длится празднование.Диапазон: от 0 до … |
celebration_sound | LevelSoundEvent | "celebrate" | Звуковое событие, которое играет во время празднования. |
sound_interval | FloatRange | {"max":7,"min":2} | Диапазон случайного ожидания в секундах между звуками празднования. |
jump_interval | FloatRange | {"max":3.5,"min":1} | Диапазон случайного ожидания в секундах между прыжками. |
on_celebration_end_event | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Событие, которое срабатывает, когда время празднования закончилось. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.celebrate": {
"duration": 30,
"celebration_sound": "celebrate",
"sound_interval": {
"max": 7,
"min": 2
},
"jump_interval": {
"max": 3.5,
"min": 1
},
"on_celebration_end_event": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}