1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.float_tempt

minecraft:behavior.float_tempt

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.float_tempt за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.float_tempt - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой летающий моб следует за игроком с любимым предметом, двигаясь по прямой по воздуху. Создана для мобов с minecraft:navigation.float.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
can_get_scaredBoolean"false"Если true, моб перестаёт следовать, когда игрок рядом двигается слишком быстро.
can_tempt_verticallyBoolean"false"Если true, учитывается и разница высоты с игроком.
can_tempt_while_riddenBoolean"false"Если true, моба можно приманить, даже когда на нём сидит всадник.
itemsArray"[]"Предметы, которые приманивают моба.
sound_intervalRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Случайный диапазон тиков между звуками приманивания.
speed_multiplierDecimal"1.0"Множитель скорости при следовании.
stop_distanceDecimal"1.5"На каком расстоянии моб перестаёт следовать.
tempt_soundStringнетЗвук, который играет, пока моб приманен.
within_radiusDecimal"0.0"Насколько близко, в блоках, должен быть игрок, чтобы приманить моба.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float_tempt": {
    "can_get_scared": "false",
    "can_tempt_vertically": "false",
    "can_tempt_while_ridden": "false",
    "items": "[]",
    "sound_interval": "[0.0, 0.0]",
    "speed_multiplier": "1.0",
    "stop_distance": "1.5",
    "tempt_sound": ""
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more