1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target

minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба подкрасться к цели и запрыгнуть на неё, нанося урон из minecraft:attack. Если прыжок мимо, моб может ненадолго застрять. Так охотятся лисы.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
stalk_speednumber1.2Скорость при подкрадывании к цели.
max_stalk_distnumber10Если цель уйдёт дальше этого расстояния, моб перестаёт её выслеживать.
leap_heightnumber0.9На какую высоту в блоках прыгает моб при нападении.
leap_distnumber0.8На сколько блоков вперёд прыгает моб при нападении.
pounce_max_distnumber5Моб начинает прыжок, когда цель ближе этого расстояния.
strike_distnumber2Насколько близко к цели должен приземлиться моб, чтобы прыжок нанёс урон.
interest_timenumber2Сколько моб ждёт, пригнувшись и приготовившись, перед прыжком.
stuck_timenumber2Сколько моб остаётся застрявшим после промаха.
set_persistentbooleanfalseЕсли true, моб не исчезнет после того, как выбрал целью игрока.
stuck_blocksFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}В каких блоках моб может застрять после промаха, например в снегу.
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target": {
    "stalk_speed": 1.2,
    "max_stalk_dist": 10,
    "leap_height": 0.9,
    "leap_dist": 0.8,
    "pounce_max_dist": 5,
    "strike_dist": 2,
    "interest_time": 2,
    "stuck_time": 2
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more