minecraft:behavior.offer_flower за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.offer_flower - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу протянуть цветок мобу рядом, у которого есть цель take_flower, как железный голем протягивает мак ребёнку-жителю.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
max_offer_flower_duration | number | 20 | Максимальное время в секундах, сколько моб держит цветок.Диапазон: от 0 до … |
chance_to_start | number | 0.000125 | Шанс от 0 до 1, что цель запустится. 1 значит каждый раз.Диапазон: от 0 до 1 |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Условия, которые должны выполняться для запуска цели. |
search_area | vec3 | [6,2,6] | Размер области вокруг моба, в которой ищется, кому предложить цветок. |
max_rotation_x | number | 30 | На сколько градусов моб может наклонять голову вверх или вниз, глядя на другого моба.Диапазон: от 0 до … |
max_head_rotation_y | number | 30 | На сколько градусов моб может поворачивать голову в стороны, глядя на другого моба.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.offer_flower": {
"max_offer_flower_duration": 20,
"chance_to_start": 0.000125,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"search_area": [
6,
2,
6
],
"max_rotation_x": 30,
"max_head_rotation_y": 30,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}