minecraft:behavior.find_mount за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.find_mount - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб ищет другого моба, чтобы забраться на него и ехать верхом, как маленький зомби ищет курицу.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
within_radius | number | 0 | На каком расстоянии, в блоках, моб ищет, на кого забраться. |
start_delay | integer | 0 | Сколько моб ждёт, прежде чем направиться к скакуну. |
avoid_water | boolean | false | Если true, по пути к скакуну моб обходит воду. |
target_needed | boolean | false | Если true, моб ищет скакуна только когда у него есть цель. |
mount_distance | number | -1 | Насколько близко должен быть моб, чтобы забраться. Значение меньше 0 использует его дистанцию атаки. |
max_failed_attempts | integer | 20 | Сколько раз моб может не найти скакуна, прежде чем сдаться. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.find_mount": {
"within_radius": 0,
"start_delay": 0,
"avoid_water": false,
"target_needed": false,
"mount_distance": -1,
"max_failed_attempts": 20,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}