minecraft:behavior.slime_float за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.slime_float - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет слизням и магмовым кубам держаться на плаву и покачиваться в воде или лаве. Работает только у этих двух мобов.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
jump_chance_percentage | number | 0.8 | Шанс, что моб прыгнет, находясь в воде или лаве. |
speed_multiplier | number | 1.2 | Множитель скорости при движении в воде или лаве. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_float": {
"jump_chance_percentage": 0.8,
"speed_multiplier": 1.2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}