1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.leap_at_target

minecraft:behavior.leap_at_target

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.leap_at_target за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.leap_at_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб прыгает на цель, как паук. Предназначена для враждебных мобов.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
ydnumber0Высота прыжка в блоках.
must_be_on_groundbooleantrueЕсли true, моб прыгает только с земли. Поставьте false, чтобы разрешить прыжки в воздухе.
set_persistentbooleanfalseЕсли true, моб не исчезнет после того, как выберет целью игрока.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.leap_at_target": {
    "yd": 0,
    "must_be_on_ground": true,
    "set_persistent": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more