minecraft:behavior.leap_at_target за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.leap_at_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб прыгает на цель, как паук. Предназначена для враждебных мобов.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
yd | number | 0 | Высота прыжка в блоках. |
must_be_on_ground | boolean | true | Если true, моб прыгает только с земли. Поставьте false, чтобы разрешить прыжки в воздухе. |
set_persistent | boolean | false | Если true, моб не исчезнет после того, как выберет целью игрока. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.leap_at_target": {
"yd": 0,
"must_be_on_ground": true,
"set_persistent": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}