minecraft:behavior.swim_with_entity за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.swim_with_entity - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба плыть вместе с другой сущностью: догонять, когда отстаёт, и плыть в том же направлении. Дельфины так плавают с игроками.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
success_rate | number | 0.1 | Шанс от 0 до 1, что моб начнёт за кем-то следовать. |
chance_to_stop | number | 0.0333 | Шанс от 0 до 1 перестать следовать, когда другая сущность на чём-то едет или не плывёт. |
state_check_interval | number | 0.5 | Секунды между проверками, нужно ли догонять или подстраивать направление.Диапазон: от 0 до … |
catch_up_threshold | number | 12 | Если сущность, за которой следует моб, дальше этого расстояния, он ускоряется, чтобы её догнать. |
match_direction_threshold | number | 2 | На этом расстоянии моб старается плыть туда же, куда и сущность, за которой следует. |
catch_up_multiplier | number | 2.5 | Множитель скорости при догонянии. |
speed_multiplier | number | 1.5 | Множитель скорости при подстройке направления. |
search_range | number | 20 | Как далеко вокруг моба ищется, с кем поплавать. |
stop_distance | number | 5 | Если сущность, за которой следует моб, уйдёт так далеко, он перестаёт следовать. |
entity_types | MobDescriptor[] | нет | С какими сущностями мобу разрешено плавать. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_with_entity": {
"success_rate": 0.1,
"chance_to_stop": 0.0333,
"state_check_interval": 0.5,
"catch_up_threshold": 12,
"match_direction_threshold": 2,
"catch_up_multiplier": 2.5,
"speed_multiplier": 1.5,
"search_range": 20
}
}