minecraft:behavior.dragonstrafeplayer за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Только для Эндер-дракона: дракон летает вокруг игрока и стреляет в него огненными шарами.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
switch_direction_probability | number | 0.125 | Шанс сменить направление облёта (по часовой или против часовой стрелки), проверяется при каждом выборе новой цели.Диапазон: от 0 до 1 |
target_in_range_and_in_view_time | number | 0.25 | Сколько секунд цель должна оставаться в радиусе и на виду, прежде чем дракон выстрелит огненным шаром. |
fireball_range | number | 64 | Дальность атаки огненным шаром. |
view_angle | number | 10 | Чтобы дракон выстрелил, цель должна быть в пределах этого числа градусов от направления его взгляда. |
active_speed | number | 0.6 | Скорость, пока эта задача выполняется.Диапазон: от 0 до … |
flight_speed | number | 0.6 | Скорость, пока эта задача не выполняется.Диапазон: от 0 до … |
turn_speed | number | 0.7 | Как быстро дракон поворачивает во время этой задачи.Диапазон: от 0 до … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | Минимальное и максимальное расстояние до цели, на котором можно использовать эту задачу. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonstrafeplayer": {
"switch_direction_probability": 0.125,
"target_in_range_and_in_view_time": 0.25,
"fireball_range": 64,
"view_angle": 10,
"active_speed": 0.6,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
}
}
}