minecraft:behavior.sleep за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.sleep - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Позволяет мобу, у которого есть кровать в деревне, идти к ней и спать ночью. Используется жителями.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
sleep_collider_height | number | 1 | Высота хитбокса моба во время сна.Диапазон: от 0 до … |
sleep_collider_width | number | 1 | Ширина хитбокса моба во время сна.Диапазон: от 0 до … |
sleep_y_offset | number | 1 | На сколько хитбокс сдвигается вверх или вниз во время сна.Диапазон: от 0 до … |
cooldown_time | number | 0 | Сколько секунд моб ждёт, прежде чем снова сможет использовать эту цель.Диапазон: от 0 до … |
can_sleep_while_riding | boolean | false | Если true, моб может спать, даже когда на чём-то едет. |
timeout_cooldown | number | 8 | Сколько секунд ждать перед новой попыткой после того, как цель не удалась или вышло время.Диапазон: от 0 до … |
speed_multiplier | number | 1 | Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sleep": {
"sleep_collider_height": 1,
"sleep_collider_width": 1,
"sleep_y_offset": 1,
"cooldown_time": 0,
"can_sleep_while_riding": false,
"timeout_cooldown": 8,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0
}
}