minecraft:behavior.float_wander за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.float_wander - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб плавно летает по воздуху к случайным точкам, как гаст.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
xz_dist | integer | 10 | Как далеко в стороны может быть следующая точка. Должно быть 1 или больше. |
y_dist | integer | 7 | Как далеко вверх или вниз может быть следующая точка. Должно быть 1 или больше. |
y_offset | number | 0 | Сколько блоков добавляется к высоте выбранной точки. |
must_reach | boolean | false | Если true, выбирается только достижимая точка. |
random_reselect | boolean | false | Если true, моб может переключиться на новую точку, не долетев до текущей. |
use_home_position_restriction | boolean | true | Если true, точки выбираются только внутри домашней зоны моба. |
float_duration | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Случайный диапазон в секундах, сколько моб парит, прежде чем заняться чем-то другим. |
float_wander_has_move_control | boolean | true | Если true, задача занимает движение, поэтому не может выполняться вместе с другими задачами, которые двигают моба. |
surface_xz_dist | integer | 8 | Как далеко в стороны искать поверхность рядом с точкой. Используется только с navigate_around_surface. |
surface_y_dist | integer | 8 | Как далеко вверх и вниз искать поверхность рядом с точкой. Используется только с navigate_around_surface. |
additional_collision_buffer | boolean | false | Если true, вокруг моба оставляется запас места, чтобы он не натыкался на блоки. |
navigate_around_surface | boolean | false | Если true, моб предпочитает точки рядом с твёрдыми блоками, а не в открытом воздухе или жидкости. |
allow_navigating_through_liquids | boolean | false | Если true, моб может проходить через жидкости по пути. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float_wander": {
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"y_offset": 0,
"must_reach": false,
"random_reselect": false,
"use_home_position_restriction": true,
"float_duration": {
"max": 0,
"min": 0
},
"float_wander_has_move_control": true
}
}