1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.fire_at_target

minecraft:behavior.fire_at_target

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.fire_at_target за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.fire_at_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб после короткого замаха стреляет снарядом в цель, как вихрь. Её настройки точки крепления и смещения заменяют настройки самого снаряда.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Условия, которые должны выполняться, чтобы моб выстрелил.
attack_rangeFloatRange{"max":0,"min":0}Минимальное и максимальное расстояние до цели для выстрела.
attack_cooldownnumber0.5Сколько секунд ждать, прежде чем задача сможет выполниться снова.Диапазон: от 0 до …
pre_shoot_delaynumber0.75Сколько секунд длится замах перед выстрелом.Диапазон: от 0 до …
post_shoot_delaynumber0.2Через сколько секунд после выстрела задача завершается.Диапазон: от 0 до …
max_head_rotation_xnumber30Максимальный наклон головы вверх или вниз в градусах при прицеливании.
max_head_rotation_ynumber30Максимальный поворот головы в стороны в градусах при прицеливании.
ranged_fovnumber90Угол обзора в градусах, в котором моб замечает цель.
projectile_defstring""Сущность, которой стреляет моб. Это должен быть снаряд, без него задача ничего не делает.
owner_anchorProjectileAnchorProxy2Точка на стрелке, где появляется снаряд.
owner_offsetvec3[0,0,0]Смещение от точки owner_anchor.
target_anchorProjectileAnchorProxy2Точка на цели, в которую целится снаряд.
target_offsetvec3[0,0,0]Смещение от точки target_anchor.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.fire_at_target": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "attack_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "attack_cooldown": 0.5,
    "pre_shoot_delay": 0.75,
    "post_shoot_delay": 0.2,
    "max_head_rotation_x": 30,
    "max_head_rotation_y": 30,
    "ranged_fov": 90
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more