minecraft:behavior.fire_at_target за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.fire_at_target - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб после короткого замаха стреляет снарядом в цель, как вихрь. Её настройки точки крепления и смещения заменяют настройки самого снаряда.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Условия, которые должны выполняться, чтобы моб выстрелил. |
attack_range | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Минимальное и максимальное расстояние до цели для выстрела. |
attack_cooldown | number | 0.5 | Сколько секунд ждать, прежде чем задача сможет выполниться снова.Диапазон: от 0 до … |
pre_shoot_delay | number | 0.75 | Сколько секунд длится замах перед выстрелом.Диапазон: от 0 до … |
post_shoot_delay | number | 0.2 | Через сколько секунд после выстрела задача завершается.Диапазон: от 0 до … |
max_head_rotation_x | number | 30 | Максимальный наклон головы вверх или вниз в градусах при прицеливании. |
max_head_rotation_y | number | 30 | Максимальный поворот головы в стороны в градусах при прицеливании. |
ranged_fov | number | 90 | Угол обзора в градусах, в котором моб замечает цель. |
projectile_def | string | "" | Сущность, которой стреляет моб. Это должен быть снаряд, без него задача ничего не делает. |
owner_anchor | ProjectileAnchorProxy | 2 | Точка на стрелке, где появляется снаряд. |
owner_offset | vec3 | [0,0,0] | Смещение от точки owner_anchor. |
target_anchor | ProjectileAnchorProxy | 2 | Точка на цели, в которую целится снаряд. |
target_offset | vec3 | [0,0,0] | Смещение от точки target_anchor. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.fire_at_target": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"attack_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"attack_cooldown": 0.5,
"pre_shoot_delay": 0.75,
"post_shoot_delay": 0.2,
"max_head_rotation_x": 30,
"max_head_rotation_y": 30,
"ranged_fov": 90
}
}