minecraft:behavior.go_home за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.go_home - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб возвращается в свою домашнюю точку, по умолчанию туда, где он появился. Так черепахи возвращаются на свой пляж.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Множитель скорости по пути домой. |
interval | integer | 120 | Даёт шанс 1 к N каждый тик начать задачу, где N это значение. |
goal_radius | number | 0.5 | Насколько близко моб должен подойти, чтобы считать, что он пришёл. Это не даёт ему дёргаться вокруг точки. |
calculate_new_path_radius | number | 2 | Когда моб подходит на это расстояние к концу текущего пути, прокладывается новый путь домой. |
on_home | ActorDefinitionTrigger[] | нет | События, которые срабатывают, когда моб добрался до дома. |
on_failed | ActorDefinitionTrigger[] | нет | События, которые срабатывают, когда моб не смог добраться до дома. |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.go_home": {
"speed_multiplier": 1,
"interval": 120,
"goal_radius": 0.5,
"calculate_new_path_radius": 2,
"on_home": [],
"on_failed": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}