minecraft:behavior.work_composter за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.work_composter - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет жителя-фермера пользоваться компостером: он кладёт туда лишние семена и другие компостируемые предметы и забирает костную муку.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
use_block_min | integer | 100 | Минимальная пауза между использованиями компостера.Диапазон: от 0 до … |
use_block_max | integer | 200 | Максимальная пауза между использованиями компостера.Диапазон: от 0 до … |
items_per_use_max | integer | 20 | Сколько предметов максимум кладётся в компостер за одно использование.Диапазон: от 0 до … |
block_interaction_max | integer | 1 | Сколько раз максимум моб использует компостер подряд.Диапазон: от 0 до … |
can_fill_composter | boolean | true | Если true, моб может класть предметы в неполный компостер. |
can_empty_composter | boolean | true | Если true, моб может опустошать полный компостер. |
min_item_count | integer | 10 | Сколько штук каждого компостируемого предмета оставляет себе моб. Всё сверх этого можно пустить в компост. |
goal_cooldown | integer | 0 | Тики до того, как цель можно будет использовать снова.Диапазон: от 0 до … |
active_time | integer | 0 | Сколько тиков моб остаётся на рабочем месте.Диапазон: от 0 до … |
can_work_in_rain | boolean | false | Если true, моб продолжает работать, когда на его рабочее место падает дождь. |
work_in_rain_tolerance | integer | -1 | Когда can_work_in_rain равно false: если у цели осталось меньше этого числа тиков, дождь её не остановит.Диапазон: от 0 до … |
on_arrival | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Событие, которое запускается, когда моб доходит до своего рабочего места. |
speed_multiplier | number | 0.5 | Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость. |
priority | integer | 0 | Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Перечисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.work_composter": {
"use_block_min": 100,
"use_block_max": 200,
"items_per_use_max": 20,
"block_interaction_max": 1,
"can_fill_composter": true,
"can_empty_composter": true,
"min_item_count": 10,
"goal_cooldown": 0
}
}