minecraft:behavior.hide за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:behavior.hide - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб бежит к своему занятому месту или к другому рядом и остаётся там, как жители бегут к кроватям, когда звонит колокол рейда. Нужен minecraft:hide.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Сколько секунд моб остаётся в укрытии.Диапазон: от 0 до … |
timeout_cooldown | number | 8 | Сколько секунд ждать перед новой попыткой, если задача не удалась или истекло время.Диапазон: от 0 до … |
poi_type | POIType | нет | Тип точки интереса, где можно спрятаться, например кровать. |
speed_multiplier | number | 1 | Множитель скорости по пути в укрытие.Диапазон: от 0 до … |
priority | integer | 0 | Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до … |
control_flags | Goal's control flags[] | нет | Какие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно. |
Пример
Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hide": {
"duration": 1,
"timeout_cooldown": 8,
"poi_type": {},
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}