1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.celebrate_survive

minecraft:behavior.celebrate_survive

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.celebrate_survive за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.celebrate_survive - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Задача ИИ, при которой моб празднует с фейерверками, как жители после отражения рейда.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
durationnumber30Сколько секунд длится празднование.
fireworks_intervalFloatRange{"max":20,"min":10}Диапазон случайного ожидания в секундах между фейерверками.
on_celebration_end_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Событие, которое срабатывает, когда время празднования закончилось.
priorityinteger0Чем меньше число, тем раньше выполняется задача: из двух конкурирующих задач побеждает та, у которой priority меньше.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетКакие части тела занимает эта задача (движение, взгляд, прыжок), чтобы задачи с теми же частями не выполнялись одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.celebrate_survive": {
    "duration": 30,
    "fireworks_interval": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "on_celebration_end_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more