1. Вики
  2. /Сущности
  3. /minecraft:behavior.move_to_liquid

minecraft:behavior.move_to_liquid

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:behavior.move_to_liquid за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:behavior.move_to_liquid - компонент сущности: он пишется в объект components своего моба или в одну из его групп компонентов. Заставляет моба на суше идти к ближайшей воде, лаве или любой жидкости. Тип жидкости задаётся в material_type.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
material_typeliquid_material_type"any"Какую жидкость искать: "Any", "Water" или "Lava".
search_rangeinteger0Как далеко по горизонтали моб ищет жидкость.
search_heightinteger1Как далеко вверх и вниз моб ищет жидкость.
goal_radiusnumber0.5Насколько близко моб должен подойти, чтобы считалось, что он на месте. Небольшой запас не даёт ему дёргаться на одной точке.
search_countinteger10Сколько случайных блоков проверяется за тик. Укажите 0, чтобы сразу проверить все блоки в радиусе (это тяжелее для игры).Диапазон: от 0 до …
speed_multipliernumber1Ускоряет или замедляет моба, пока работает эта цель: 1 - обычная скорость.Диапазон: от 0 до …
priorityinteger0Решает, какая цель победит, если запуститься хотят несколько: меньшие числа выполняются первыми.Диапазон: от 0 до …
control_flagsGoal's control flags[]нетПеречисляет части тела, которыми управляет эта цель (например, движение, взгляд или прыжок), чтобы цели, которым нужна одна и та же часть, не работали одновременно.

Пример

Внутри объекта components в BP/entities/<name>.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_liquid": {
    "material_type": "any",
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "search_count": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more